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2016年第2季度中國移動游戲市場增速繼續(xù)放緩 端游研發(fā)商全面發(fā)力手游

2016年第2季度中國移動游戲市場增速繼續(xù)放緩 端游研發(fā)商全面發(fā)力手游

根據(jù)Analysys易觀發(fā)布的《中國移動游戲市場季度監(jiān)測報告2016年第2季度》數(shù)據(jù)顯示,中國移動游戲市場在2016年第2季度發(fā)展增長速度有所下降,市場規(guī)模達(dá)到157.13億元人民幣,環(huán)比增長3.2%,同比增長21.83%。
易觀:2016年第2季度中國旅游產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)化趨勢明顯,產(chǎn)業(yè)鏈整合不斷加速

易觀:2016年第2季度中國旅游產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)化趨勢明顯,產(chǎn)業(yè)鏈整合不斷加速

Analysys易觀分析認(rèn)為,中國在線旅游市場集中化趨勢明顯,主要在線旅游廠商通過投資收購、戰(zhàn)略合作等多種方式在產(chǎn)業(yè)鏈橫向或縱向整合資源,加速渠道和資源一體化,提升運(yùn)營效率;同時,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)化趨勢明顯,線上線下界限不斷模糊,傳統(tǒng)旅游集團(tuán)通過互聯(lián)網(wǎng)改造業(yè)務(wù)和運(yùn)營體系的熱情高漲,市場競爭將不局限于單一維度,而呈現(xiàn)出立體化競爭格局。
易觀分析:2016年第2季度在線旅游市場移動端滲透率達(dá)到73.8%,移動端成為構(gòu)建未來在線旅游生態(tài)系統(tǒng)的主要平臺

易觀分析:2016年第2季度在線旅游市場移動端滲透率達(dá)到73.8%,移動端成為構(gòu)建未來在線旅游生態(tài)系統(tǒng)的主要平臺

Analysys易觀分析認(rèn)為,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)建設(shè)不斷完善和未來智能設(shè)備的全面移動化,在線旅游移動端市場空間將進(jìn)一步深化,通過定位技術(shù)、POI興趣點等互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)應(yīng)用,在線旅游市場創(chuàng)新將不斷深入,用戶體驗將朝著移動化、實時化、智能化的方向不斷提升。

中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢報告2016

2016年8月23日,易觀發(fā)布了《中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢報告2016》的趨勢研究報告,報告對中國互聯(lián)網(wǎng)的各個領(lǐng)域的發(fā)展情況進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹。

中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶分析專題報告 2016年上半年-簡版

2016年9月6日,易觀發(fā)布了《中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶分析專題報告 2016年上半年-簡版》的半年度移動互聯(lián)網(wǎng)綜合報告,報告主要針對中國移動互聯(lián)網(wǎng)民發(fā)展現(xiàn)狀、不同級別城市移動網(wǎng)民特征及網(wǎng)民場景做了詳細(xì)的研究分析。

中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶分析專題報告 2016年上半年

2016年9月6日,易觀發(fā)布了《中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶分析專題報告 2016年上半年》 的上半年度專題研究報告,報告對中國移動互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民發(fā)展現(xiàn)狀、不同級別城市移動網(wǎng)民特征、網(wǎng)民場景進(jìn)行了詳細(xì)的分析研究,并對移動互聯(lián)上半年月均活躍用戶TOP500榜單進(jìn)行詳細(xì)羅列。

中國網(wǎng)紅產(chǎn)業(yè)專題研究報告2016

2016年8月22日,易觀發(fā)布了《中國網(wǎng)紅產(chǎn)業(yè)專題研究報告2016》的專題研究報告,報告對中國網(wǎng)紅產(chǎn)業(yè)市場現(xiàn)狀,典型企業(yè)及未來的發(fā)展趨勢做了詳細(xì)的研究說明。
易觀分析:2016年第2季度中國鎖屏市場快速發(fā)展,大數(shù)據(jù)分析助推實現(xiàn)精準(zhǔn)化營銷

易觀分析:2016年第2季度中國鎖屏市場快速發(fā)展,大數(shù)據(jù)分析助推實現(xiàn)精準(zhǔn)化營銷

Analysys易觀分析認(rèn)為,在整個移動互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的時期,作為具有競爭力的流量入口的鎖屏市場快速發(fā)力。鎖屏類應(yīng)用具有大量的用戶數(shù)據(jù),以酷劃、惠鎖屏為代表的鎖屏廠商則是利用其用戶的大數(shù)據(jù)的積累,進(jìn)行用戶場景推送廣告的形式,從而達(dá)到精準(zhǔn)推送,提升用戶體驗,增強(qiáng)用戶粘性。
易觀:2016年第2季度中國客戶端游戲市場大幅增長  市場格局仍是“大廠控場”的狀態(tài)

易觀:2016年第2季度中國客戶端游戲市場大幅增長 市場格局仍是“大廠控場”的狀態(tài)

Analysys易觀認(rèn)為,目前客戶端游戲整體收入雖然在本季度出現(xiàn)增長,未來客戶端游戲市場仍會回落平穩(wěn)狀態(tài),整體市場資源仍向移動游戲市場傾斜。
易觀分析:2016年第2季度中國移動動漫市場  動漫之家用戶粘性值最高

易觀分析:2016年第2季度中國移動動漫市場 動漫之家用戶粘性值最高

Analysys易觀分析認(rèn)為,雖然漫畫領(lǐng)域在去年下半年開始已經(jīng)吹起“正版化”之風(fēng),但是由于訴訟周期長等原因,平臺之間關(guān)于盜版、盜鏈的問題依然存在,只是相對以前,這種情況已經(jīng)有所改善。目前,業(yè)內(nèi)多家內(nèi)容平臺企業(yè)已經(jīng)加大對動漫作品的維權(quán)力度,以便更好的維護(hù)原創(chuàng)作者、相關(guān)權(quán)利人和讀者的權(quán)益。