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廣東省電信運(yùn)營(yíng)商全業(yè)務(wù)競(jìng)爭(zhēng)力及策略分析

2008年第4季度3G終端信息監(jiān)測(cè)

中國(guó)web2.0市場(chǎng)年度綜合分析2009

易觀發(fā)現(xiàn) 總體市場(chǎng)  2007年,我國(guó)Web2.0服務(wù)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到4.01億,而2008年更是出現(xiàn)井噴式高速增長(zhǎng),易觀國(guó)際預(yù)測(cè),2008年,Web2.0市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到8.46億。雖然2009年會(huì)受到整體經(jīng)濟(jì)大形勢(shì)的影響增速放緩,但整體行業(yè)仍然呈現(xiàn)較高速增長(zhǎng),易觀國(guó)際預(yù)測(cè)到2011年Web2.0服務(wù)市場(chǎng)規(guī)??梢赃_(dá)到28.04億。  2008年的Web2.0市場(chǎng),SNS、P2P流媒體與視頻分享分列收入規(guī)模前三位;與2007年相比,視頻分享的市場(chǎng)占比有巨大增長(zhǎng),而B(niǎo)log的市場(chǎng)占比下降比較明顯。  Web2.0的盈利模式開(kāi)始多樣化,除廣告之外,電子商務(wù)、虛擬道具、增值?

中國(guó)戶外LED大屏幕媒介價(jià)值研究專(zhuān)題分析2008

易觀發(fā)現(xiàn)    根據(jù)易觀統(tǒng)計(jì),至2008年第3季度,LED大屏幕廣告市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)1.448億,約為2007年第2季度的2倍。主要原因在于一是媒體資源不斷增加,覆蓋范圍逐漸擴(kuò)大;二是由于中國(guó)戶外廣告管制嚴(yán)格,已經(jīng)形成的LED屏幕成為稀缺資源,提價(jià)因素明顯。    市場(chǎng)的發(fā)展也遇到了一些阻礙。首先就是金融危機(jī)降低了其主要廣告的營(yíng)銷(xiāo)預(yù)算,奢侈品類(lèi)、汽車(chē)、房地產(chǎn)廣告主在營(yíng)銷(xiāo)投入上都有所減少,短期內(nèi)對(duì)于以此類(lèi)客戶為主的LED大屏媒體影響很大。其次,雖然商業(yè)模式成熟,但是廣告主教育和市場(chǎng)擴(kuò)展是該領(lǐng)域進(jìn)一步擴(kuò)大市場(chǎng)規(guī)模?

中國(guó)住房貸款市場(chǎng)用戶調(diào)研分析2008

易觀發(fā)現(xiàn) A 用戶購(gòu)房基本特征  用戶購(gòu)房狀況:從未購(gòu)買(mǎi)過(guò)但近期打算購(gòu)買(mǎi)的用戶比例為35%,已經(jīng)具有多次購(gòu)買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)的用戶比例為11%,其它的用戶比例為54%。  用戶現(xiàn)有住宅類(lèi)型:用戶現(xiàn)有住宅類(lèi)型中,56%的用戶的現(xiàn)有住宅都是商品房,18%為經(jīng)濟(jì)適用房, 9%為央產(chǎn)房/已購(gòu)公房,7%為單位使用權(quán)房,6%為小產(chǎn)權(quán)房。  用戶購(gòu)房關(guān)注因素中,地段是用戶最看重的因素,用戶選擇比例為67.5%。其次,購(gòu)房關(guān)注因素排序?yàn)榭們r(jià)、周邊環(huán)境、房屋質(zhì)量、面積、交通,用戶選擇比例分別為60.1%、55.4%、53.9%、49.8%、44.7%,而樓?

福建省電信運(yùn)營(yíng)商全業(yè)務(wù)競(jìng)爭(zhēng)力及策略分析

創(chuàng)新企業(yè)網(wǎng)上零售渠道營(yíng)銷(xiāo)案例—Vancl

網(wǎng)上零售:交易雙方以互聯(lián)網(wǎng)為媒介的商品零售交易活動(dòng),即通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的信息的組織和傳遞,實(shí)現(xiàn)了有形商品和無(wú)形商品所有權(quán)的轉(zhuǎn)移。網(wǎng)上零售中,商品和交易信息由互聯(lián)網(wǎng)傳遞(即在線訂單),資金支付可以以電子支付方式或者現(xiàn)金方式支付,并通過(guò)物流環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)商品的配送。 網(wǎng)上零售按交易雙方身份可以分為B2C網(wǎng)上零售和C2C網(wǎng)上零售。   B2C網(wǎng)上零售:企業(yè)銷(xiāo)售給消費(fèi)者的網(wǎng)上零售模式,可分為自建平臺(tái)B2C網(wǎng)上零售(當(dāng)當(dāng)、卓越、京東商城等)和第三方平臺(tái)網(wǎng)上零售(淘寶商城等)。   C2C網(wǎng)上零售:消費(fèi)者和消費(fèi)者之間在第?

中國(guó)搜索引擎市場(chǎng)年度綜合分析2009

易觀發(fā)現(xiàn)      2008年前3季度中國(guó)搜索引擎市場(chǎng)總體規(guī)模為46.64億元,同比增長(zhǎng)75.8%。2008年前3季度中國(guó)搜索引擎運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到36.14億元,同比增長(zhǎng)83%。從搜索引擎關(guān)鍵字廣告在網(wǎng)絡(luò)廣告中的對(duì)比情況來(lái)看,搜索引擎廣告在整體網(wǎng)絡(luò)廣告中的比重逐步提升。2008年前3季度,其在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告中的份額已經(jīng)達(dá)到43.7%。      按照展現(xiàn)平臺(tái)劃分,2008年前3季度中國(guó)搜索引網(wǎng)站的收入為28.1億元,同比增長(zhǎng)71.8%。網(wǎng)站聯(lián)盟收入為8.0億,同比增長(zhǎng)136.5%。其中,網(wǎng)站聯(lián)盟收入占搜索引擎運(yùn)營(yíng)商收入的比例?

湖南省電信運(yùn)營(yíng)商全業(yè)務(wù)競(jìng)爭(zhēng)力及策略分析

中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)年度綜合分析2009

易觀對(duì)于手機(jī)游戲的定義如下:手機(jī)游戲是指借助手機(jī)或PDA等終端設(shè)備,通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)設(shè)施來(lái)提供的游戲應(yīng)用及服務(wù),是基于移動(dòng)終端設(shè)備而開(kāi)發(fā)的游戲應(yīng)用。根據(jù)游戲過(guò)程需要無(wú)線網(wǎng)絡(luò)支持與否,又可以分為手機(jī)單機(jī)游戲和聯(lián)網(wǎng)游戲。 手機(jī)網(wǎng)游定義:指借助手機(jī)或PDA等終端設(shè)備,需要接入無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)并支持多人同時(shí)在線互動(dòng)的手機(jī)游戲。按技術(shù)實(shí)現(xiàn)形式可以分為WAP游戲和客戶端游戲。   WAP游戲:即指利用無(wú)線應(yīng)用WAP協(xié)議,手機(jī)本身幾乎不需要做任何處理過(guò)程,通過(guò)手機(jī)這個(gè)靜態(tài)的瀏覽載體來(lái)參與游戲。所有游戲必須通過(guò)網(wǎng)絡(luò),其操作都在遠(yuǎn)?