易觀:2017年第2季度中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商市場(chǎng)格局微調(diào) 內(nèi)容精品化帶動(dòng)行業(yè)增長(zhǎng)
隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模擴(kuò)大至穩(wěn)定,也隨著各大廠商資金的持續(xù)積累,在核心業(yè)務(wù)方面將發(fā)行與研發(fā)逐漸融合一體,多元化的業(yè)務(wù)吸收了許多新增用戶。在內(nèi)容方面,IP產(chǎn)品仍舊是整體移動(dòng)游戲產(chǎn)品的主流,雖然本季度游戲產(chǎn)品相比于上個(gè)季度有所減少,但是整體市場(chǎng)規(guī)模仍舊增長(zhǎng),這表明精細(xì)化運(yùn)營(yíng)逐漸成為各大廠商的戰(zhàn)略重心。