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運(yùn)營(yíng)商數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)海外案例分析系列—日本運(yùn)營(yíng)商數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)發(fā)展策略案例分析

日本移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)的啟動(dòng)時(shí)間較早,且發(fā)展極為迅速,在2000年時(shí)其移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)總數(shù)就已經(jīng)超過(guò)了全國(guó)移動(dòng)用戶(hù)總數(shù)的50%,在移動(dòng)通信市場(chǎng)占據(jù)非常重要的位置。   早在1999年,日本最大的移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商N(yùn)TT DoCoMo就推出了i-mode移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。當(dāng)時(shí)全球的移動(dòng)通信行業(yè)都在探討WAP的標(biāo)準(zhǔn)問(wèn)題,唯獨(dú)NTT DoCoMo看到了WAP技術(shù)的相對(duì)劣勢(shì),采用了比WAP更為簡(jiǎn)單和有效的i-mode,并且定位在為商務(wù)人士提供移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用服務(wù)。   之后,日本的其它兩大運(yùn)營(yíng)商KDDI和J-Phone跟隨NTT DoCoMo推出EZWeb和J-sky兩項(xiàng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),并?

中國(guó)web 2.0市場(chǎng)用戶(hù)調(diào)研分析2008

用戶(hù)基本信息發(fā)現(xiàn) 男性用戶(hù)占整體用戶(hù)的67%,女性用戶(hù)占33%。   主體用戶(hù)的年齡是21-35歲。其中21-25歲的用戶(hù),占最高比例為47%;其次為26-30歲的用戶(hù),占26%。   用戶(hù)的學(xué)歷以本專(zhuān)科學(xué)生為主。   用戶(hù)的職業(yè)以公司職員和學(xué)生為主。   用戶(hù)群的收入集中在1000-5000元/月,其中用戶(hù)群主要以學(xué)生和中等收入者為主。   用戶(hù)的地域分布受區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展程度和網(wǎng)路基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)影響較大。   用戶(hù)行為基本發(fā)現(xiàn) 用戶(hù)存在希望從單一站點(diǎn)獲得多種服務(wù)的需求。這導(dǎo)致將產(chǎn)生多種web2.0服務(wù)提供商之間、以?

中國(guó)休閑游戲市場(chǎng)用戶(hù)調(diào)研分析2008

玩家接觸游戲的時(shí)間:只有6%的玩家接觸休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間在1年以下,54%的玩家接觸休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間都在3年以上。這說(shuō)明目前中國(guó)市場(chǎng)上的休閑網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已經(jīng)是比較成熟的玩家,而成熟的玩家對(duì)于游戲的選擇一般都會(huì)具備自己的標(biāo)準(zhǔn),這樣休閑網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商只能從已有產(chǎn)品的玩家來(lái)發(fā)展新用戶(hù),這要求他們具備更加優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品和高超的營(yíng)銷(xiāo)技能。   玩家性別特征:2008年休閑網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中女性玩家比例達(dá)到35.6%,這遠(yuǎn)高于MMORPG21.4%的比例。這和兩種游戲類(lèi)型的訴求不同有關(guān),休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的訴求是“自由、輕松、快樂(lè)&rdquo

2008年下半年中國(guó)搜索引擎市場(chǎng)用戶(hù)(廣告主)調(diào)研分析

搜索引擎廣告主特征   搜索引擎營(yíng)銷(xiāo)地區(qū)集中度降低,逐漸由北京、上海、廣東向江蘇、山東、浙江、廣西等其他地區(qū)滲透。但是,北京、上海、廣東三地廣告主投放相對(duì)穩(wěn)定,受到季節(jié)以及突發(fā)事件因素影響較弱。   搜索引擎廣告主仍然處于由中小型企業(yè)為主向大型企業(yè)逐步介入的過(guò)渡階段,大廣告主對(duì)于SEM的投入仍然處于觀望階段,其數(shù)量的增長(zhǎng)較為平緩。   搜索引擎廣告主行業(yè)分布日趨分散,同時(shí)與網(wǎng)民的日常生活結(jié)合得愈發(fā)緊密。   搜索引擎廣告主態(tài)度   搜索引擎廣告主進(jìn)行搜索引擎推廣的主要原因在于:?

中國(guó)手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)用戶(hù)調(diào)研分析2008

此次調(diào)研顯示,手機(jī)應(yīng)用用戶(hù)群中的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)男性居多,男性用戶(hù)比例為65%,女性用戶(hù)為35%。 此次調(diào)研結(jié)果顯示,互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)分布最廣的年齡段為21~30歲,其中21~25歲年齡段用戶(hù)比例為37%,其次26~30歲年齡段用戶(hù)比例為24%,而31~35歲年齡段的用戶(hù)群占比為14%。此部分用戶(hù)為稍微高端的公司職員人群。而16歲以下和35歲以上的手機(jī)應(yīng)用用戶(hù)的比例較小。   此次調(diào)研結(jié)果顯示,互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)地域分布方面,北京、廣東、山東、江蘇、湖北、河南為用戶(hù)主要分布區(qū),其中北京用戶(hù)分布比例為12%,廣東、山東、江蘇互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)比例分別為9%、8%

中國(guó)圖書(shū)網(wǎng)上零售渠道分析專(zhuān)題2008

傳統(tǒng)出版物出版發(fā)行市場(chǎng)的困境:   傳統(tǒng)出版物發(fā)行渠道效率低、成本高。出版物發(fā)行市場(chǎng)是典型分銷(xiāo)市場(chǎng),出版社需要通過(guò)發(fā)行渠道將其產(chǎn)品覆蓋到盡可能廣的地區(qū),而傳統(tǒng)發(fā)行渠道呈現(xiàn)出明顯的地域特征,一般按省級(jí)(或地區(qū))劃分,在各?。ǜ鞯貐^(qū))內(nèi)向市縣等市場(chǎng)滲透。由于出版物渠道內(nèi)貨物雙向流動(dòng)較頻繁發(fā)生,因此樹(shù)狀結(jié)構(gòu)使得出版物流通成本較高,效率低下。   傳統(tǒng)出版物零售市場(chǎng)集中度較低。出版社和發(fā)行機(jī)構(gòu)的業(yè)務(wù)重點(diǎn)在于重點(diǎn)書(shū)籍的單品銷(xiāo)售規(guī)模,傳統(tǒng)零售市場(chǎng)較低的集中度使得在實(shí)現(xiàn)單品銷(xiāo)售上規(guī)模難度較大,大型零售

中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)用戶(hù)調(diào)研分析2008

 玩家數(shù)量:網(wǎng)頁(yè)游戲玩家數(shù)量在最近一年增長(zhǎng)迅速,從2007年6月到2008年6月,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家數(shù)量增長(zhǎng)超過(guò)177%; 玩家特征:網(wǎng)頁(yè)游戲玩家男性比例遠(yuǎn)超傳統(tǒng)網(wǎng)游,達(dá)到了91.1%。這和當(dāng)前網(wǎng)頁(yè)游戲的產(chǎn)品定位及主流產(chǎn)品的類(lèi)型強(qiáng)相關(guān); 玩家喜歡的游戲:“戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)”和“角色扮演類(lèi)”是中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家最喜歡的網(wǎng)頁(yè)游戲類(lèi)型,同時(shí)也有不少用戶(hù)表現(xiàn)出對(duì)“模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)”游戲濃厚的興趣。但是市面上現(xiàn)存的游戲類(lèi)型仍然是“戰(zhàn)爭(zhēng)策略類(lèi)”占據(jù)絕對(duì)的主導(dǎo)地位;

中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)用戶(hù)調(diào)研分析2008

易觀發(fā)現(xiàn)   用戶(hù)背景信息   性別:手機(jī)游戲用戶(hù)中多為男性用戶(hù),男性比例占77%。 年齡:手機(jī)游戲用戶(hù)的年齡密集分布在16-30歲,其中21-25歲年齡段的用戶(hù)占比最高,達(dá)44%,26-30歲用戶(hù)比例為24%,其次為16-20歲年齡段的用戶(hù)占16%。 地域:手機(jī)游戲用戶(hù)集中在中等級(jí)以上發(fā)達(dá)城市,其中廣東地區(qū)用戶(hù)群最大,占比達(dá)16%,其次為北京、江蘇、山東、上海。 教育:手機(jī)游戲用戶(hù)的教育程度方面,本科、大專(zhuān)、高中及職高的比例較高。 職業(yè):學(xué)生群體是手機(jī)游戲的主要用戶(hù)群,除此之外,一般職員、自由職業(yè)者、公司中層管理者、服?

中國(guó)垂直B2B市場(chǎng)系列專(zhuān)題分析2008—原材料行業(yè)

易觀發(fā)現(xiàn)  國(guó)內(nèi)目前共有垂直行業(yè)B2B約1200家(必須要有詢(xún)盤(pán)/復(fù)盤(pán)功能,純行業(yè)門(mén)戶(hù)性質(zhì)的不統(tǒng)計(jì)在內(nèi))。行業(yè)發(fā)展并不均衡,機(jī)械電子行業(yè)的垂直B2B數(shù)量最多,占到13.2%的比例;其次是原材料、紡織等行業(yè)。視頻飲料、運(yùn)動(dòng)休閑等行業(yè)垂直B2B平臺(tái)較少。    國(guó)內(nèi)垂直行業(yè)B2B在數(shù)量上占據(jù)B2B市場(chǎng)96%的規(guī)模,但在收入上只占據(jù)了10.2%的規(guī)模,還處于發(fā)展的初期。多數(shù)垂直B2B企業(yè)都面臨著規(guī)模難以做大的問(wèn)題。   綜合B2B深入行業(yè),垂直行業(yè)B2B橫向擴(kuò)張/合作已經(jīng)逐漸成為趨勢(shì)。綜合線(xiàn)上B2B、垂直行業(yè)B2B之間將互相借鑒、互?

iPhone研究系列—3G版iPhone全球合作選擇分析專(zhuān)題

從2007年4月,蘋(píng)果公司宣布2G版iPhone由美國(guó)AT&T公司獨(dú)家發(fā)布開(kāi)始,各國(guó)移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商紛紛啟動(dòng)了與蘋(píng)果公司關(guān)于iPhone獨(dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán)的談判。最終2G版iPhone的獨(dú)家發(fā)布權(quán)被美國(guó)的AT&T、英國(guó)的O2、法國(guó)的Orange以及德國(guó)的T-mobile四家公司獲得。引入iPhone之后,以AT&T為代表的這四家移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商,不論新增用戶(hù)的數(shù)量還是用戶(hù)數(shù)據(jù)ARPU值相對(duì)于未引入iPhone之前,都有了比較大程度上的增長(zhǎng)。相對(duì)應(yīng)地,當(dāng)然就是這四家運(yùn)營(yíng)商的移動(dòng)業(yè)務(wù)收入的大幅度的增加以及品牌影響力的增強(qiáng)。易觀認(rèn)為,這兩點(diǎn)對(duì)于處于發(fā)達(dá)電信市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)商而言,是至?