中國(guó)休閑游戲市場(chǎng)用戶調(diào)研分析2008
玩家接觸游戲的時(shí)間:只有6%的玩家接觸休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間在1年以下,54%的玩家接觸休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間都在3年以上。這說(shuō)明目前中國(guó)市場(chǎng)上的休閑網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已經(jīng)是比較成熟的玩家,而成熟的玩家對(duì)于游戲的選擇一般都會(huì)具備自己的標(biāo)準(zhǔn),這樣休閑網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商只能從已有產(chǎn)品的玩家來(lái)發(fā)展新用戶,這要求他們具備更加優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品和高超的營(yíng)銷技能。
玩家性別特征:2008年休閑網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中女性玩家比例達(dá)到35.6%,這遠(yuǎn)高于MMORPG21.4%的比例。這和兩種游戲類型的訴求不同有關(guān),休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的訴求是“自由、輕松、快樂(lè)&rdquo
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