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中國網(wǎng)絡(luò)安全市場趨勢預(yù)測2007-2011

研究目的               本報告通過對中國網(wǎng)絡(luò)安全市場價值的主要影響因素分析,對中國網(wǎng)絡(luò)安全市場價值從2007-2011年進行預(yù)測。                

中國服務(wù)器市場趨勢預(yù)測2007-2011

研究目的               本報告通過對中國服務(wù)器銷量的主要影響因素分析,對中國服務(wù)器市場銷量從2007-2011年進行預(yù)測。                

中國3G業(yè)務(wù)需求用戶調(diào)研分析2007

用戶選擇3G網(wǎng)絡(luò)的驅(qū)動因素  用戶選擇3G網(wǎng)絡(luò)所考慮的因素 從對3G的價值訴求來看,66.9%人都寄希望于通過使用3G技術(shù)能夠更加方便生活。同時能夠幫助工作和提升效率以及享受更加豐富的業(yè)務(wù)也占據(jù)了較大比例,分別為57.1%和55.3%。在針對具體不同標(biāo)準(zhǔn)的3G網(wǎng)絡(luò)選擇時, 支持該網(wǎng)絡(luò)的手機品牌、手機價格及手機功能成為潛在用戶所考慮的前三大因素,41%的因為手機品牌選擇相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)。顯示出終端的成熟度將成為響其相應(yīng)網(wǎng)絡(luò)的規(guī)模和用戶數(shù)的重要因素。 圖 用戶目前手機的購買價格 圖 用戶購買3G手機所能承受的價格 數(shù)據(jù)顯示潛在用戶目前使用

中國移動增值服務(wù)用戶調(diào)研分析2007

樣本用戶性別構(gòu)成 此次調(diào)研顯示,樣本用戶以男性用戶為主,所占比例達(dá)69.8%。這顯示男性群體對移動增值服務(wù)的關(guān)注度和使用率高于女性消費群體。 圖樣本用戶年齡構(gòu)成 從年齡分布特征看,16~30歲的消費者是移動增值業(yè)務(wù)的主要使用群體,所占份額達(dá)到70.7%;其中年齡在21~25歲的消費者為第一大使用主體,其份額達(dá)33.2%。而年齡在26~30歲的消費群體的市場開發(fā)潛力也較大,其所占份額達(dá)到24.3%。隨著年齡的增長,移動增值業(yè)務(wù)的用戶也隨之減少。而青年群體對手機娛樂、互動需求的不斷增長使其成為移動增值業(yè)務(wù)主要消費者。這部分用戶有著較強的

中國移動搜索市場專題分析2007

搜索引擎(Search Engine)是根據(jù)特定算法和策略對互聯(lián)網(wǎng)上的信息資源(包括網(wǎng)頁和各種格式文件)進行搜集、處理,建立索引數(shù)據(jù)庫,最后供用戶查詢的系統(tǒng)。搜索引擎作為當(dāng)前主流的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),主要滿足用戶對信息獲取和定制需求。各類型互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用都在試圖提供全面的互聯(lián)網(wǎng)平臺,使之能夠為用戶提供一站式服務(wù)。搜索引擎的劣勢在于需要依托瀏覽器,而不能如同IM一樣直接進入用戶終端,盡管工具欄搜索部分解決了這個問題,但搜索引擎的發(fā)展目標(biāo)是需要能夠構(gòu)建自身的客戶端,直接進入用戶終端,充分提升用戶。 搜索引擎本質(zhì)上是互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的

中國互聯(lián)網(wǎng)游戲廣告市場專題分析2007

    網(wǎng)絡(luò)游戲廣告與普通的商業(yè)廣告不同,它所借助的載體是游戲這種新型媒體。從游戲與廣告結(jié)合形式上來看,可以把網(wǎng)絡(luò)游戲廣告分狹義的網(wǎng)絡(luò)游戲廣告和廣義的網(wǎng)絡(luò)游戲廣告。     狹義的網(wǎng)絡(luò)游戲廣告,指游戲嵌入式廣告,(In-game advertising)。其他的名稱還有“游戲中廣告”,“游戲內(nèi)廣告”,“游戲虛擬廣告”等。它是一種嵌入在游戲客戶端以及游戲內(nèi)容中,與玩家的游戲體驗緊密結(jié)合的廣告。游戲嵌入式廣告把游戲變成發(fā)布廣告的一種載體,它以游戲的用戶群為基礎(chǔ),

中國網(wǎng)絡(luò)游戲趨勢研究分析2007

易觀對于互聯(lián)網(wǎng)游戲的定義如下:互聯(lián)網(wǎng)游戲是一種依托于互聯(lián)網(wǎng),可單人或同時多人參與的電子游戲。它通過人與程序以及人之間的互動、對抗,達(dá)到交流、娛樂和休閑的目的。在過去3年,互聯(lián)網(wǎng)游戲市場的發(fā)展呈現(xiàn)出以下特點: 2004年中國互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模達(dá)到36.1億元,同比增長90%,增長放緩。主要原因是用戶需求挖掘有限,產(chǎn)品同質(zhì)性強,渠道管理問題不能得到有效解決,廠商市場爭奪競爭加劇。 2005年中國互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模達(dá)到56.23億元,同比增長56%。2005年互聯(lián)網(wǎng)游戲市場經(jīng)歷市場盤整,產(chǎn)業(yè)進一步優(yōu)勝劣汰,市場發(fā)展未達(dá)到預(yù)期規(guī)模。

中國Wi-Fi mesh市場專題分析2007

無線Mesh,又稱無線網(wǎng)狀網(wǎng),是一種基于多跳路由協(xié)議建立的對等網(wǎng)絡(luò),目前該網(wǎng)絡(luò)在兼容Wi-Fi的基礎(chǔ)上又對其移動性和傳輸距離作了較大改善,同3G HSPA,WiMAX等技術(shù)一樣具有無線寬帶的特性。Wi-Mesh聯(lián)盟和SSEMesh組織是該標(biāo)準(zhǔn)的主要推動者。 無線Mesh技術(shù)最早起源于上世紀(jì)70年代,由于其具備靈活快速按需組建網(wǎng)絡(luò)的特性被首先應(yīng)用于軍事領(lǐng)域,并在1991年被美國軍隊?wèi)?yīng)用于海灣戰(zhàn)爭。1998年起Mesh networks等公司開始了研究將無線Mesh網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用于民用的可行性。隨后成立的Tropos Networks和Strix System公司也加入了使其民用化的行列。2000年?

中國電信運營商CAPEX年度綜合分析2007

Metric Definition GSM, GPRS and EDGE Global standard for mobile communications is a second-generation (2G) wireless/mobile technology that dominates the European market and has gained significant penetration in Asia-Pacific and momentum in the Americas. GPRS is a dedicated data technology that is overlaid

中國GPS手機專題分析2007

易觀國際預(yù)測:2007年GPS手機用戶數(shù)將突破百萬,達(dá)到120萬。用戶認(rèn)知度的逐步提高以及手機廠商對GPS智能手機的推廣加速了GPS手機的商用進程。2008年奧運會的舉辦將使GPS手機用戶數(shù)達(dá)到320萬。 移動運營商對手機導(dǎo)航業(yè)務(wù)的關(guān)注和啟動是GPS手機用戶數(shù)增長的關(guān)鍵。隨著個人汽車保有量的持續(xù)增長,到2010年GPS手機用戶數(shù)將達(dá)到750萬,截至2011年用戶數(shù)將達(dá)到980萬。由于GPS手機用戶主要集中在有導(dǎo)航需求的自駕車一族和汽車電子發(fā)燒友,因此用戶數(shù)呈平緩增長趨勢,不會出現(xiàn)“雪崩”現(xiàn)象。 l      &nbs