中國網(wǎng)絡(luò)游戲趨勢研究分析2007
易觀對于互聯(lián)網(wǎng)游戲的定義如下:互聯(lián)網(wǎng)游戲是一種依托于互聯(lián)網(wǎng),可單人或同時(shí)多人參與的電子游戲。它通過人與程序以及人之間的互動、對抗,達(dá)到交流、娛樂和休閑的目的。在過去3年,互聯(lián)網(wǎng)游戲市場的發(fā)展呈現(xiàn)出以下特點(diǎn): 2004年中國互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模達(dá)到36.1億元,同比增長90%,增長放緩。主要原因是用戶需求挖掘有限,產(chǎn)品同質(zhì)性強(qiáng),渠道管理問題不能得到有效解決,廠商市場爭奪競爭加劇。 2005年中國互聯(lián)網(wǎng)游戲市場規(guī)模達(dá)到56.23億元,同比增長56%。2005年互聯(lián)網(wǎng)游戲市場經(jīng)歷市場盤整,產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步優(yōu)勝劣汰,市場發(fā)展未達(dá)到預(yù)期規(guī)模。
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