中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)年度綜合分析2018
2018年4月18日,易觀發(fā)布了《中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)年度綜合分析2018》的年報(bào)。還沒(méi)解決好藍(lán)buff到底屬于誰(shuí)的問(wèn)題,伏地雷神吃雞的故事就開(kāi)始在朋友圈流傳了起來(lái)。在此起披伏的浪潮中,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)浩浩蕩蕩地邁進(jìn)了千億產(chǎn)值大關(guān)。千億產(chǎn)值帶給移動(dòng)游戲的,不僅僅是規(guī)模上的增長(zhǎng),更多的是優(yōu)化和升級(jí),包括產(chǎn)品內(nèi)容、玩法品類(lèi)、用戶(hù)結(jié)構(gòu)、產(chǎn)業(yè)協(xié)作、市場(chǎng)格局等等,都處于結(jié)構(gòu)優(yōu)化和升級(jí)的過(guò)程之中。中國(guó)移動(dòng)游戲?qū)⑦M(jìn)入新的發(fā)展階段,產(chǎn)業(yè)鏈和市場(chǎng)將不斷成熟,但是,對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),問(wèn)題只有一個(gè):好不好玩?