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EDG奪冠后,炸出了怎樣一群人?

焦點(diǎn)專題分析 董振 2021-11-10 7511
“EDG首次奪得全球總決賽冠軍”、“EDG背后老板的商業(yè)版圖”、“電競(jìng)與傳統(tǒng)體育的區(qū)別是什么”、“你怎么看EDG粉絲的瘋狂慶祝行為”……近幾天,EDG奪冠的話題頻上熱搜,不僅讓EDG本身得以破圈,也讓電競(jìng)領(lǐng)域破圈。不少對(duì)電競(jìng)行業(yè)有所誤解的人,開(kāi)始深入了解電競(jìng)領(lǐng)域并有所改觀。本期內(nèi)容我們通過(guò)易觀千帆詳實(shí)的數(shù)據(jù),從英雄聯(lián)盟用戶在線規(guī)模的角度,為大家解讀EDG粉絲瘋狂慶祝行為背后的故事。

易觀分析:“EDG首次奪得全球總決賽冠軍”、“EDG背后老板的商業(yè)版圖”、“電競(jìng)與傳統(tǒng)體育的區(qū)別是什么”、“你怎么看EDG粉絲的瘋狂慶祝行為”……近幾天,EDG奪冠的話題頻上熱搜,不僅讓EDG本身得以破圈,也讓電競(jìng)領(lǐng)域破圈。不少對(duì)電競(jìng)行業(yè)有所誤解的人,開(kāi)始深入了解電競(jìng)領(lǐng)域并有所改觀。本期內(nèi)容我們通過(guò)易觀千帆詳實(shí)的數(shù)據(jù),從英雄聯(lián)盟用戶在線規(guī)模的角度,為大家解讀EDG粉絲瘋狂慶祝行為背后的故事。 

六進(jìn)世界賽五次折戟,粉絲關(guān)注度逐年下降

EDG(EDward Gaming)成立于2013年9月,第一批隊(duì)員由前WE成員明凱、阿布、卷毛以及娜美、U、童揚(yáng)組成。由于組建之初包攬了國(guó)內(nèi)各項(xiàng)英雄聯(lián)盟賽事的冠軍,迅速積累了一大批粉絲,成為國(guó)內(nèi)粉絲最多的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)之一。

2014年至2021年,EDG分別參加過(guò)S4、S5、S6、S7、S8、S11全球總決賽,其中五次折戟,最好成績(jī)?nèi)〉檬澜缳惏藦?qiáng),被國(guó)內(nèi)電競(jìng)粉絲戲稱為“內(nèi)戰(zhàn)幻神”。

根據(jù)易觀分析數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),2014年EDG戰(zhàn)隊(duì)粉絲活躍度達(dá)到8.85,自S7世界賽后大幅度下滑至6.46。S9、S10未能參加世界賽,2020年粉絲活躍度降至5.16。


S11不破不立終圓夢(mèng),關(guān)聯(lián)熱梗頻上熱搜

2021年11月6日,在S11世界賽總決賽上EDG3:2戰(zhàn)勝韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)DK,取得全球英雄聯(lián)盟世界賽冠軍。而后,“EDG牛X”“立的flag要實(shí)現(xiàn)”“中國(guó)人不騙中國(guó)人”等與EDG相關(guān)聯(lián)的梗頻上熱搜。全國(guó)各大高校、朋友圈等均迎來(lái)了年輕人的狂歡。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,EDG與DK第五場(chǎng)生死戰(zhàn)在線觀看人數(shù)超過(guò)1億人次,奪冠背后話題轉(zhuǎn)發(fā)量全網(wǎng)過(guò)億次轉(zhuǎn)發(fā)。

EDG奪冠背后,是怎樣的一群人?

根據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),截止至2021年11月6日,EDG戰(zhàn)隊(duì)粉絲男女占比分別為59.16%、40.84%,男性居多。

根據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),截止至2021年11月6日,EDG戰(zhàn)隊(duì)粉絲普遍集中在年輕人群體中,其中18歲-24歲用戶群體最多,占比達(dá)到32.65%。其次,18歲以下、25歲-30歲、31歲-40歲、40歲以上粉絲占比分別為17.23%、28.55%、15.64%、5.93%。


根據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),截止至2021年11月6日,EDG戰(zhàn)隊(duì)粉絲在地域分布上,全國(guó)各級(jí)城市均有下沉,普遍集中于二三線城市。其中一線城市占比為14.15%,新一線城市占比為17.88%,二線城市占比為26.65%,三線城市占比為22.55%,非線級(jí)城市及其他占比為18.77%。


根據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),截止至2021年11月6日,EDG戰(zhàn)隊(duì)粉絲在觸媒習(xí)慣上,更偏愛(ài)社交、即時(shí)通訊、綜合視頻、應(yīng)用商店等方式,其中用戶滲透率分別為98.50%、98.30%、96.60%、96.10%。此外,短視頻、綜合電商、信息資訊、支付、地圖、社交電商用戶滲透率分別為89.00%、87.00%、86.20%、82.50%、78.70%、77.10%。


根據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè),截止至2021年11月6日,EDG戰(zhàn)隊(duì)粉絲在APP偏好上與大多數(shù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶使用偏好差異不大,必備的APPTOP10分別為微信、QQ、愛(ài)奇藝、支付寶、淘寶、優(yōu)酷、騰訊視頻、快手、應(yīng)用寶、WIFI萬(wàn)能鑰匙,用戶覆蓋率分別為94.80%、55.13%、54.20%、52.20%、51.70%、45.70%、44.50%、37.20%、35.70%、35.50%。


EDG奪冠表面看是粉絲們的一場(chǎng)狂歡,值得令人深思的是,這個(gè)里程碑的事件對(duì)中國(guó)電競(jìng)行業(yè)有何影響?中國(guó)電競(jìng)行業(yè)是否即將迎來(lái)新一輪的爆發(fā)?

11月12日(本周五)17點(diǎn),我們邀請(qǐng)到易觀數(shù)據(jù)研究中心高級(jí)分析師趙震,為大家在線解讀《中國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)全景白皮書(shū)-電子競(jìng)技篇》。關(guān)于電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、發(fā)展趨勢(shì)那些事兒,你想知道的我們都準(zhǔn)備了!