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移動(dòng)K歌行業(yè)數(shù)字化進(jìn)程分析—— 易觀:2018年4季度移動(dòng)K歌市場(chǎng)格局穩(wěn)定,競(jìng)技化場(chǎng)景化發(fā)展初現(xiàn)端倪

易觀分析 殷實(shí) 2019-02-27 1.4W
2018年4季度,移動(dòng)K歌行業(yè)用戶規(guī)模達(dá)到2.4億,雖與第3季度相比略有下降,但總體規(guī)模保持穩(wěn)定。全民K歌的活躍用戶規(guī)模依然遙遙領(lǐng)先,高達(dá)1.97億,唱吧以6480萬(wàn)排名第二位,與全民K歌用戶量上的差距繼續(xù)擴(kuò)大。排名第三和第四位的天籟K歌和K米雖然活躍用戶數(shù)較上一季度略有提升,但總體規(guī)模與處于行業(yè)領(lǐng)先地位的全民K歌和唱吧依舊相去甚遠(yuǎn)。

2018年4季度,移動(dòng)K歌行業(yè)用戶規(guī)模達(dá)到2.4億,雖與第3季度相比略有下降,但總體規(guī)模保持穩(wěn)定。

全民K歌的活躍用戶規(guī)模依然遙遙領(lǐng)先,高達(dá)1.97億,唱吧以6480萬(wàn)排名第二位,與全民K歌用戶量上的差距繼續(xù)擴(kuò)大。排名第三和第四位的天籟K歌和K米雖然活躍用戶數(shù)較上一季度略有提升,但總體規(guī)模與處于行業(yè)領(lǐng)先地位的全民K歌和唱吧依舊相去甚遠(yuǎn)。

Analysys易觀分析認(rèn)為,從目前移動(dòng)K歌APP用戶規(guī)模的變化趨勢(shì)上看,行業(yè)格局愈加明確,頭部效應(yīng)也愈發(fā)明顯。全民K歌與唱吧穩(wěn)坐移動(dòng)K歌行業(yè)的龍頭地位。2018年第4季度,行業(yè)的全民K歌的活躍用戶數(shù)為排名第二唱吧的3.03倍,日均使用時(shí)長(zhǎng)也達(dá)到了2.26倍??梢耘袛啵苿?dòng)K歌市場(chǎng)較為穩(wěn)定的競(jìng)爭(zhēng)格局將在未來(lái)較長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)得以延續(xù)。而如果全民K歌在2019年能夠憑借資源和社交布局上的優(yōu)勢(shì)持續(xù)發(fā)展,移動(dòng)K歌APP市場(chǎng)上的寡頭時(shí)代或?qū)⒌絹?lái)。

日均使用時(shí)長(zhǎng)上,2018年4季度,全民K歌日均使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)到2907.6萬(wàn)小時(shí),同樣高于唱吧的1287.9萬(wàn)小時(shí)。與活躍用戶規(guī)模的競(jìng)爭(zhēng)格局類(lèi)似,其他移動(dòng)K歌APP的日均使用時(shí)長(zhǎng)與全民K歌、唱吧處于不同量級(jí),差距較大。

第4季度,移動(dòng)K歌行業(yè)出現(xiàn)新進(jìn)入者音遇于18年9月20號(hào)上線,由字節(jié)跳動(dòng)系創(chuàng)業(yè)者打造,通過(guò)電視綜藝投放與快樂(lè)大本營(yíng)合作,以歌曲跟唱、搶唱和領(lǐng)唱為核心玩法,以“社交+游戲”的方式出現(xiàn)在大眾視野中,4季度活躍用戶數(shù)達(dá)到417萬(wàn)人,坐上了行業(yè)活躍用戶規(guī)模第三位的交椅;但從音遇目前的發(fā)展策略上看,除了依托國(guó)民綜藝快樂(lè)大本營(yíng)進(jìn)行引流,尚未觀察到獨(dú)特的功能和體驗(yàn),在原始用戶的積累后如何通過(guò)提供差異化的內(nèi)容實(shí)現(xiàn)用戶規(guī)模的擴(kuò)大和商業(yè)變現(xiàn),將會(huì)成為音遇APP在2019年面臨的一大挑戰(zhàn)。

2018年第4季度,在社交層面上,全民K歌為用戶社群提供了在線約唱的新形式,在原有歌房基礎(chǔ)上,升級(jí)KTV模式、歌房互動(dòng)游戲、多麥歌房等模擬線下KTV功能,使用戶可以探索的玩法增多,提升用戶群體的互動(dòng)體驗(yàn)和活躍度;與之類(lèi)似的,唱吧運(yùn)用禮物、懸賞等形式激勵(lì)用戶之間進(jìn)行互動(dòng),推出家族聊天室、動(dòng)態(tài)作品送禮、聽(tīng)歌搶紅包等功能,社交屬性進(jìn)一步加強(qiáng),使用戶在受到獎(jiǎng)勵(lì)后,積極傳播作品,并為他人作品點(diǎn)贊,形成良性循環(huán),提升用戶粘性。

全民K歌除了繼續(xù)打磨產(chǎn)品的社交屬性外,體現(xiàn)出了向競(jìng)技化和場(chǎng)景化縱深發(fā)展的趨勢(shì)。全民K歌定位于“國(guó)民級(jí)音樂(lè)娛樂(lè)社交平臺(tái)”,其“全民搶麥”功能,亦將“搶歌”與“記詞”結(jié)合,用戶通過(guò)邀約好友、家人或隨機(jī)匹配陌生人的方式,進(jìn)入搶麥房間進(jìn)行歌曲搶麥競(jìng)唱PK。從“多麥歌房”到“全民搶麥”,全民K歌在社交功能的基礎(chǔ)上,拓展新的互動(dòng)方式,將熟人社交升級(jí)為陌生人社交,并在大綜藝《王牌對(duì)王牌》中進(jìn)行植入,將全民K歌搶麥大戰(zhàn)改編成游戲在王牌對(duì)王牌春節(jié)檔中演繹,其后流量藝人組合坤音四子也空降全民K歌,與粉絲互動(dòng),并體驗(yàn)與隨機(jī)粉絲競(jìng)技的樂(lè)趣。這一新的玩法在娛樂(lè)中加入競(jìng)技的體驗(yàn),激發(fā)了用戶的獵奇心理。

唱吧則繼續(xù)深耕產(chǎn)品和服務(wù)場(chǎng)景化的發(fā)展,重新定位于“新娛樂(lè)音樂(lè)聚會(huì)運(yùn)營(yíng)商”,在線下攜手《中國(guó)好聲音》,為選手提供試音、錄音、報(bào)名和參賽的全方位服務(wù),打造線下音樂(lè)聚會(huì)新場(chǎng)景;在線上則新增連麥房間,模擬家人朋友聚會(huì)的場(chǎng)景,在娛樂(lè)過(guò)后通過(guò)聊天增進(jìn)感情,同時(shí)新上線新聲學(xué)院功能,提供專(zhuān)業(yè)導(dǎo)師指導(dǎo),學(xué)習(xí)唱歌的新方式、新玩法,使用戶通過(guò)與產(chǎn)品的互動(dòng),得到水平提升的喜悅和成就感。

由此可見(jiàn),通過(guò)社交+競(jìng)技+場(chǎng)景的方式來(lái)吸引用戶的注意正在成為移動(dòng)K歌APP市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中吸引用戶關(guān)注和用戶付費(fèi)的新方法和新舉措,而無(wú)論是競(jìng)技化還是場(chǎng)景化方向的發(fā)展,都將能夠滿足用戶更加全面的需求,為行業(yè)帶來(lái)更大的市場(chǎng)空間和盈利可能。

易觀千帆“A3”算法升級(jí)說(shuō)明:

易觀千帆“A3”算法引入了機(jī)器學(xué)習(xí)的方法,使易觀千帆的數(shù)據(jù)更加準(zhǔn)確地還原用戶的真實(shí)行為、更加客觀地評(píng)價(jià)產(chǎn)品的價(jià)值。整個(gè)算法的升級(jí)涉及到數(shù)據(jù)采集、清洗、計(jì)算的全過(guò)程:

1、采集端:升級(jí)SDK以適應(yīng)安卓7.0以上操作系統(tǒng)的開(kāi)放API;通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)算法,升級(jí)“非用戶主觀行為”的過(guò)濾算法,在更準(zhǔn)確識(shí)別的 同時(shí),避免“誤殺”;

2、數(shù)據(jù)處理端:通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)算法,實(shí)現(xiàn)用戶碎片行為的補(bǔ)全算法、升級(jí)設(shè)備唯一性識(shí)別算法、增加異常設(shè)備行為過(guò)濾算法等;

3、算法模型:引入外部數(shù)據(jù)源結(jié)合易觀自有數(shù)據(jù)形成混合數(shù)據(jù)源,訓(xùn)練AI算法機(jī)器人,部分指標(biāo)的算法也進(jìn)行了調(diào)整。

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