2018年中國移動游戲市場發(fā)展白皮書
2019年1月3日,易觀&硬核聯(lián)盟聯(lián)合發(fā)布《2018年中國移動游戲市場發(fā)展白皮書》的白皮書。我國移動游戲市場自2018年整體增長開始放緩,這主要是因為在整體的2018年,受版號等政策原因,游戲產(chǎn)品上線相比于2017年整體較少。另一方面,由于移動游戲產(chǎn)品在今年無論在玩法還是內(nèi)容上,并沒有較大的突破,爆款較少,也是市場份額開始放緩的原因。最后,對于用戶而言,移動互聯(lián)網(wǎng)的人口紅利早已消失,整體的移動游戲用戶仍處于存量市場中。老用戶消費逐步降級,新增用戶購買力不足,也是增長放緩的原因。
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