2015年,在國家政策的大力支持之下,中國體育產(chǎn)業(yè)迎來風(fēng)口,資本、互聯(lián)網(wǎng)巨頭以及創(chuàng)業(yè)企業(yè)紛紛入場,促使中國運動健身市場迎來一輪發(fā)展機遇。同時,隨著大眾運動需求提升、對個人健康方面的關(guān)注度持續(xù)增長,大眾體育消費力逐漸釋放,特別是智能可穿戴設(shè)備的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)的滲透率大大提升,為大眾運動健身行業(yè)的快速發(fā)展提供了有利土壤。
根據(jù)Analysys易觀智庫數(shù)據(jù)顯示,2015年第4季度,樂動力、咕咚、小米運動分別以11.9%、10.6%、8.6%的的比例占據(jù)中國移動運動健身應(yīng)用活躍用戶覆蓋率的前三名。三者均以運動數(shù)據(jù)記錄為基礎(chǔ)出發(fā)點,然后向社交、活動、知識分享、生活管理等方向輻射,并配合各自獨特的優(yōu)勢項進行差異化競爭,如樂動力設(shè)立有豐富多樣的運動激勵措施;咕咚除了較為強大的賽事活動和社交系統(tǒng)之外,還擁有多款智能硬件產(chǎn)品;小米運動提供給用戶貼心的生活管理指南。
Analysys易觀智庫研究發(fā)現(xiàn),運動健身市場用戶活躍度較高的應(yīng)用是以社交記錄類為主,主要原因在于:
1、記錄工具受眾廣泛,特別是跑步、健走等運動形式門檻較低。相對于球類、室內(nèi)健身等運動,跑步和健走對時間和空間以及同伴的要求比較低,運動場景較多,操作方便。
2、記錄工具在線時間長,運動結(jié)果與社交有天然結(jié)合點,可提升用戶粘性。單一的記錄功能不足以支撐產(chǎn)品的可持續(xù)發(fā)展,與社交方向結(jié)合來激活市場發(fā)展空間、挖掘用戶更深層次的需求,是更為成熟的模式。
3、其他場館預(yù)約和體育教學(xué)類應(yīng)用仍需進一步發(fā)展來獲取市場更高的認可。目前場館資源開放度不夠,約場館類應(yīng)用的線上流量相對較?。惑w育教學(xué)類應(yīng)用,主要分為線上視頻教學(xué)和線下預(yù)約教練兩類,線上教學(xué)對內(nèi)容資源和入口流量依賴性大,約教練對線下服務(wù)把控較難,教練資源也需要整合,發(fā)展相對緩慢。。
Analysys易觀智庫認為,未來一段時間,運動健身企業(yè)會繼續(xù)探索適合自身的運營模式,提高與線下運動場景的結(jié)合度和用戶活躍度,在盈利方式上會更注重與其他行業(yè)的跨界融合來獲取附加值,未來運動健身行業(yè)將繼續(xù)保持快速發(fā)展的態(tài)勢。
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