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易觀分析:2015年中國(guó)移動(dòng)游戲廠商實(shí)力矩陣分析端游大廠引領(lǐng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局尚未穩(wěn)定

易觀分析 陳旭 2016-01-14 6460
根據(jù)Analysys易觀智庫(kù)近期發(fā)布的《2015年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)力矩陣專題研究報(bào)告》,Analysys易觀智庫(kù)對(duì)2014年至2016年主要移動(dòng)游戲廠商在實(shí)力矩陣中所處的位置以及執(zhí)行能力和創(chuàng)新能力的變化情況作如下解讀。

易觀分析:

根據(jù)Analysys易觀智庫(kù)近期發(fā)布的《2015年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)力矩陣專題研究報(bào)告》,Analysys易觀智庫(kù)對(duì)2014年至2016年主要移動(dòng)游戲廠商在實(shí)力矩陣中所處的位置以及執(zhí)行能力和創(chuàng)新能力的變化情況作如下解讀。

1、廠商現(xiàn)有資源

Analysys易觀智庫(kù)分析認(rèn)為,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)依托產(chǎn)品及IP,在過(guò)去的幾年間發(fā)生了諸多變化,而優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品能力基本可以決定企業(yè)的成敗,產(chǎn)品資源、收入規(guī)模、資本實(shí)力、品牌、團(tuán)隊(duì)規(guī)模則是評(píng)價(jià)廠商現(xiàn)有資源能力的重要指標(biāo)。

2、廠商創(chuàng)新能力

Analysys易觀智庫(kù)分析認(rèn)為,決定中國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)成敗關(guān)鍵點(diǎn)在于其產(chǎn)品,而產(chǎn)品的創(chuàng)新能力基本決定其企業(yè)的未來(lái)發(fā)展情況,過(guò)硬的產(chǎn)品品質(zhì)、創(chuàng)新性的玩法、強(qiáng)大的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)及發(fā)行能力、持續(xù)成功能力是決定企業(yè)能力的重要指標(biāo)定義。

領(lǐng)先者象限分析

領(lǐng)先者在商業(yè)模式創(chuàng)新或產(chǎn)品/服務(wù)創(chuàng)新性上擁有較強(qiáng)的獨(dú)特性,同時(shí)具有很好的系統(tǒng)執(zhí)行力能夠把創(chuàng)新性提供給市場(chǎng)并獲取較高的市場(chǎng)認(rèn)可。

2015年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)領(lǐng)先者:騰訊游戲、網(wǎng)易游戲

新進(jìn)入者:無(wú)

新退出者:無(wú)

2015年無(wú)疑是這兩家端游時(shí)代的巨頭在移動(dòng)游戲市場(chǎng)繼續(xù)開(kāi)疆拓土的一年,二者合力占據(jù)中國(guó)過(guò)半的市場(chǎng)份額,模式創(chuàng)新、產(chǎn)品創(chuàng)新、玩法創(chuàng)新,無(wú)論是在自研還是在代理方面,二者都成為行業(yè)的風(fēng)向標(biāo)與引領(lǐng)者。

騰訊游戲在過(guò)去的一年連續(xù)發(fā)布多款產(chǎn)品,既作為內(nèi)容提供商又作為發(fā)行、平臺(tái)角色出現(xiàn),依靠手Q與微信的強(qiáng)勢(shì)流量,多款產(chǎn)品取得優(yōu)異流水收益,同時(shí)在多個(gè)細(xì)分市場(chǎng)中,成為細(xì)分市場(chǎng)的代表與引領(lǐng)。

2015是網(wǎng)易游戲集中爆發(fā)的一年,其在端游時(shí)代積累的多個(gè)IP,成功轉(zhuǎn)化為強(qiáng)勢(shì)的移動(dòng)游戲產(chǎn)品,包括《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》在內(nèi)的眾多產(chǎn)品均取得了優(yōu)異的成績(jī),而《亂斗西游》等產(chǎn)品的創(chuàng)新,開(kāi)創(chuàng)了新的細(xì)分市場(chǎng),奠定了網(wǎng)易游戲領(lǐng)先者的行業(yè)位置。

創(chuàng)新者象限分析

創(chuàng)新者在產(chǎn)品/技術(shù)上的投入很大,并在商業(yè)模式、技術(shù)或者產(chǎn)品服務(wù)的創(chuàng)新性上有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。但是由于種種原因沒(méi)有得到很好的市場(chǎng)表現(xiàn)。

2015年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)創(chuàng)新者:龍圖游戲、樂(lè)元素、樂(lè)逗游戲、蝸牛游戲、游族網(wǎng)絡(luò)

新進(jìn)入者:龍圖游戲、蝸牛游戲

新退出者:無(wú)

樂(lè)逗游戲在2015年連續(xù)發(fā)布了多款成功產(chǎn)品,同時(shí)在IP的發(fā)行策略中進(jìn)行了諸多創(chuàng)新,同時(shí)堅(jiān)持引進(jìn)海外的大作進(jìn)行中國(guó)市場(chǎng)的本地化;蝸牛游戲作為老牌的端游企業(yè),過(guò)去的一年將多款積累多年的優(yōu)質(zhì)端游IP成功移植為移動(dòng)游戲,發(fā)行的多款產(chǎn)品在玩法方面有諸多創(chuàng)新;同樣作為PC時(shí)代重要的游戲企業(yè),游族網(wǎng)絡(luò)也將多個(gè)頁(yè)游產(chǎn)品轉(zhuǎn)換為手游,利用IP的聯(lián)動(dòng)、跨終端的運(yùn)營(yíng)引領(lǐng)了移動(dòng)游戲的新的發(fā)行思路。

務(wù)實(shí)者象限分析

務(wù)實(shí)者評(píng)價(jià)擁有豐富的資源,執(zhí)行能力較強(qiáng),但是創(chuàng)新優(yōu)勢(shì)不明顯。

2015年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)務(wù)實(shí)者:勝利游戲、掌趣集團(tuán)、巨人網(wǎng)絡(luò)、盛大游戲

新進(jìn)入者:掌趣集團(tuán)、盛大游戲

新退出者:龍圖游戲

2015年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng),行業(yè)發(fā)展初期積累起先發(fā)優(yōu)勢(shì)的企業(yè)持續(xù)放大企業(yè)價(jià)值,而務(wù)實(shí)者象限中的企業(yè),無(wú)一不是在2015年取得了良好游戲收益的企業(yè)。勝利游戲作為發(fā)行商的典型代表,過(guò)去的一年中依托前期積累的豐富的優(yōu)質(zhì)IP資源,發(fā)行了包括《功夫少林》、《新仙劍奇?zhèn)b傳》等IP產(chǎn)品;而掌趣集團(tuán)在今年依靠《不良人》、《拳皇》等自研產(chǎn)品錄得了較高流水,而通過(guò)收購(gòu)天馬時(shí)空?qǐng)F(tuán)隊(duì),獲得了較強(qiáng)的研發(fā)能力,同時(shí)也依靠《全民奇跡MU》這樣的產(chǎn)品,為掌趣帶來(lái)了數(shù)十億的流水收入。巨人網(wǎng)絡(luò)與盛大游戲在端游時(shí)代均是國(guó)內(nèi)TOP6的巨頭,雖然進(jìn)入移動(dòng)游戲的時(shí)代并不早,但是均在過(guò)去的一年通過(guò)自身豐富的產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)、多年積累的IP、強(qiáng)大的發(fā)行團(tuán)隊(duì)獲得了良好的市場(chǎng)效果,也成為端游企業(yè)全面進(jìn)軍移動(dòng)游戲的一個(gè)縮影。

補(bǔ)缺者象限分析:

2015年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)補(bǔ)缺者:完美世界、藍(lán)港互動(dòng)、觸控科技

新進(jìn)入者:無(wú)

新退出者:掌趣集團(tuán)、盛大游戲、蝸牛游戲

身處補(bǔ)缺者的企業(yè)在2015年均面臨不同的內(nèi)外部問(wèn)題,致使能力抑或資源有重大缺失,而上述的三家企業(yè)過(guò)去一年中,或沒(méi)有新產(chǎn)品推出,或產(chǎn)品的整體表現(xiàn)難以支撐其自身體量,均不同程度地影響了企業(yè)的發(fā)展。未來(lái)的發(fā)展態(tài)勢(shì),一方面考驗(yàn)其產(chǎn)品能力,另一方面也需要企業(yè)理順內(nèi)外部分資源與問(wèn)題,進(jìn)而走向健康發(fā)展的象限。

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