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2011年中國(guó)虛擬物品消費(fèi)者研究報(bào)告

用戶(hù)調(diào)研分析 297795 2011-10-28 8436
Ø     中國(guó)虛擬物品消費(fèi)者19-25歲用戶(hù)共占了60%,該部分用戶(hù)構(gòu)成與我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)構(gòu)成整體相符。Ø     值得注意的是,26歲以上的虛擬物品消費(fèi)者占比明顯高于網(wǎng)游整體樣本,主要原因在于此類(lèi)人群有著穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)來(lái)源,對(duì)于游戲有更高的可支配收入,且對(duì)于消費(fèi)也更為理性,會(huì)尋找性?xún)r(jià)比更高的途徑滿足游戲中的付費(fèi)需求。