2011年中國(guó)虛擬物品消費(fèi)者研究報(bào)告
Ø 中國(guó)虛擬物品消費(fèi)者19-25歲用戶(hù)共占了60%,該部分用戶(hù)構(gòu)成與我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)構(gòu)成整體相符。Ø 值得注意的是,26歲以上的虛擬物品消費(fèi)者占比明顯高于網(wǎng)游整體樣本,主要原因在于此類(lèi)人群有著穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)來(lái)源,對(duì)于游戲有更高的可支配收入,且對(duì)于消費(fèi)也更為理性,會(huì)尋找性?xún)r(jià)比更高的途徑滿足游戲中的付費(fèi)需求。
未經(jīng)易觀分析授權(quán),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載、引用或以任何方式使用易觀分析發(fā)布的任何內(nèi)容。經(jīng)授權(quán)后的任何媒體、網(wǎng)站或者個(gè)人使用時(shí)應(yīng)原文引用并注明來(lái)源,且分析觀點(diǎn)以易觀分析官方發(fā)布的內(nèi)容為準(zhǔn),不得進(jìn)行任何形式的刪減、增添、拼接、演繹、歪曲等。因不當(dāng)使用而引發(fā)的爭(zhēng)議,易觀分析不承擔(dān)因此產(chǎn)生的任何責(zé)任,并保留向相關(guān)責(zé)任主體進(jìn)行責(zé)任追究的權(quán)利。