2018年第1季度,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)進(jìn)入存量時(shí)代的特征日趨明顯,整體市場(chǎng)規(guī)模為384.5億元人民幣,環(huán)比增速為9.8%。其中,移動(dòng)游戲發(fā)行商市場(chǎng)格局持續(xù)發(fā)展,春節(jié)的到了并沒(méi)有過(guò)多地影響競(jìng)爭(zhēng)格局,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)依舊以產(chǎn)品為核心,主流廠商通過(guò)開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)持續(xù)提升產(chǎn)品價(jià)值,而未構(gòu)建起存量市場(chǎng)產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力的末位廠商則逐漸陷入發(fā)展瓶頸。
2018年第1季度,中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商全平臺(tái)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局在整體上保持了相對(duì)的穩(wěn)定,中手游繼續(xù)保持了市場(chǎng)份額的第一,市場(chǎng)份額為19.5%。依靠自身的產(chǎn)品生命周期管理能力,中手游的《倚天屠龍記》、《火影忍者-忍者大師》、《屠龍決戰(zhàn)沙城》、《神話永恒》、《決戰(zhàn)沙城H5》等長(zhǎng)線產(chǎn)品依舊貢獻(xiàn)了穩(wěn)定的收入。逐漸進(jìn)入成長(zhǎng)期的《妖精的尾巴-最強(qiáng)公會(huì)》,以及迎來(lái)兩周年重要運(yùn)營(yíng)檔期的《航海王強(qiáng)者之路》是中手游保持市場(chǎng)份額穩(wěn)定的重要原因之一。排名第二的是份額占比為17.0%的龍圖游戲。而樂(lè)逗游戲則以16.6%的市場(chǎng)份額排名第三,較上一季度上升0.2%,樂(lè)逗游戲旗下《神廟逃亡2》、《地鐵跑酷》、《圣斗士星矢-集結(jié)》等產(chǎn)品在本季度依舊保持了較好的用戶活躍,而《夢(mèng)幻花園》也為其帶來(lái)了持續(xù)的收入。此外,本季度樂(lè)逗游戲與多酷游戲聯(lián)合發(fā)行的《喵星大作戰(zhàn)》也取得了喜人的成績(jī)。排名第四的是市場(chǎng)份額為11.4%的嗶哩嗶哩,而飛流移動(dòng)則以9.8%的份額占比占據(jù)市場(chǎng)第五的位置,較上季度上升了一個(gè)位次。飛流移動(dòng)作為深耕中重度IP移動(dòng)游戲的廠商,上一季度發(fā)行的兩款IP大作《啪啪三國(guó)2》以及《全職高手》在本季度貢獻(xiàn)了持續(xù)的收入,其中《啪啪三國(guó)2》已進(jìn)入穩(wěn)定成長(zhǎng)期,產(chǎn)品內(nèi)容持續(xù)完善和優(yōu)化,進(jìn)一步延續(xù)了《啪啪三國(guó)》作為運(yùn)營(yíng)周期超過(guò)4年的游戲IP的生命力,為前作所積累的粉絲持續(xù)輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容及體驗(yàn)。隨著強(qiáng)IP新品《天下第一劍客傳》的推出,飛流移動(dòng)的后續(xù)成績(jī)表現(xiàn)值得期待。全平臺(tái)市場(chǎng)份額排名第五至第十的分別是愷英網(wǎng)絡(luò)(7.5%)、英雄互娛(7.0%)、多酷游戲(2.5)、小米互娛(2.3%)以及蓋婭互娛(1.1%)
2018年第1季度,中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商在安卓平臺(tái)的市場(chǎng)格局中,占據(jù)首位的是擁有20.3%的市場(chǎng)份額的中手游,而龍圖游戲則以17.1%的份額緊隨其后。排名第三的是樂(lè)逗游戲,其市場(chǎng)份額為16.9%。第四到第六位為嗶哩嗶哩、飛流移動(dòng)以及愷英網(wǎng)絡(luò),市場(chǎng)份額分別為12.0%、7.9%以及7.5%,英雄互娛(6.8%)、多酷游戲(2.8%)、小米互娛(2.4%)、蓋婭互娛(1.2%)則分列其后。
2018年第1季度,中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商iOS市場(chǎng)格局整體上保持了相對(duì)的穩(wěn)定,市場(chǎng)份額前三甲依舊是中手游、龍圖游戲以及樂(lè)逗游戲,其中中手游市場(chǎng)份額為18.4%,而龍圖游戲則為16.9%,樂(lè)逗游戲占據(jù)了16.1%的份額。排名第四的是飛流移動(dòng),市場(chǎng)份額為12.8%,而嗶哩嗶哩則以10.5%位列第五位,愷英網(wǎng)絡(luò)(7.4%)、英雄互娛(7.3%)、多酷游戲(2.1%)、小米互娛(2.1%)、蓋婭互娛(1.0%)分列第六至第十位。
2018年第1季度,擁有重要的春節(jié)檔期,整體的季度活躍用戶規(guī)模有顯著的增長(zhǎng),而在廠商方面,在休閑輕度游戲方面有更好的積累的廠商依舊擁有較高的用戶滲透率。本季度,擁有《地鐵跑酷》、《神廟逃亡2》等熱門(mén)明星產(chǎn)品的樂(lè)逗游戲以30.3%的用戶滲透率占據(jù)首位,一方面,《夢(mèng)幻花園》進(jìn)入成長(zhǎng)期后也憑借豐富的游戲內(nèi)容不斷刺激用戶增長(zhǎng),另一方面,本季度與多酷游戲聯(lián)合發(fā)行的《喵星大作戰(zhàn)》也為樂(lè)逗游戲帶來(lái)了新增用戶。除此之外,樂(lè)逗游戲依托其運(yùn)營(yíng)的騰訊視頻好時(shí)光影游社,舉辦了多場(chǎng)玩家見(jiàn)面會(huì),通過(guò)線下空間的互動(dòng),有效地加強(qiáng)了與用戶的聯(lián)系。中手游以19.6%的用戶滲透率居于第二位,緊隨其后的是龍圖游戲、多酷游戲、愷英網(wǎng)絡(luò)以及飛流移動(dòng)。
從整體上看,2018年第1季度的中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商市場(chǎng)正在經(jīng)歷進(jìn)入存量時(shí)代的節(jié)奏轉(zhuǎn)換期,以產(chǎn)品為核心,通過(guò)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng),刺激收入和用戶規(guī)模的增長(zhǎng)模式將成為下一階段的核心。在可預(yù)見(jiàn)的階段內(nèi),發(fā)行商市場(chǎng)的格局整體上變化不會(huì)過(guò)大,產(chǎn)品是廠商奠定市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)或?qū)で笫袌?chǎng)突圍的核心。
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