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2018年第1季度中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)增速放緩,海外市場(chǎng)影響競(jìng)爭(zhēng)格局

易觀分析 廖旭華 2018-05-22 7917
2018年第1季度,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了384.5億元人民幣,環(huán)比增速為9.8%。中國(guó)移動(dòng)游戲已經(jīng)完全走出增量紅利時(shí)代,市場(chǎng)上現(xiàn)有的大量成長(zhǎng)于流量時(shí)代的產(chǎn)品并不能滿足用戶持續(xù)升級(jí)的需求,產(chǎn)品的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)將是未來(lái)收入增長(zhǎng)的核心動(dòng)能,而目前來(lái)看,海外市場(chǎng)的布局成績(jī)將直接影響廠商之間的競(jìng)爭(zhēng)格局。

根據(jù)Analysys易觀發(fā)布的《中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)監(jiān)測(cè)報(bào)告2018年第1季度》數(shù)據(jù)顯示,2018年第1季度,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了384.5億元人民幣,環(huán)比增速為9.8%,與上一季度及去年同期相比,增速有所放緩。

2018年第1季度市場(chǎng)規(guī)模增速的放緩,其關(guān)鍵因素在于產(chǎn)品,無(wú)論是產(chǎn)品布局節(jié)奏還是產(chǎn)品商業(yè)化的推進(jìn),均有待進(jìn)一步加快;更重要的是,市場(chǎng)上現(xiàn)有的大量成長(zhǎng)于流量時(shí)代的產(chǎn)品并不能滿足用戶持續(xù)升級(jí)的需求,用戶價(jià)值的挖掘亟需優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的驅(qū)動(dòng)。此外,短視頻、電影、綜藝等內(nèi)容消費(fèi)的持續(xù)增長(zhǎng),也在一定程度上影響了用戶在游戲產(chǎn)品方面的注意力及消費(fèi)的投入。

中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)已經(jīng)完全走出增量紅利時(shí)代,用戶結(jié)構(gòu)正處于升級(jí)階段,核心用戶群體的成長(zhǎng)和用戶轉(zhuǎn)化的提升是未來(lái)市場(chǎng)規(guī)模進(jìn)一步增長(zhǎng)的關(guān)鍵動(dòng)力。與此同時(shí),移動(dòng)游戲廠商也正在積極轉(zhuǎn)變發(fā)展思維,依靠產(chǎn)品開發(fā)和運(yùn)營(yíng)提升收益效率將成為廠商刺激收入增長(zhǎng)的核心思路。

2018年第1季度,騰訊游戲及網(wǎng)易游戲依然保持著領(lǐng)先的市場(chǎng)格局,其中,騰訊游戲市場(chǎng)份額為54.62%,而網(wǎng)易游戲則占整體市場(chǎng)的16.36%,兩大廠商的合計(jì)市場(chǎng)份額占比為70.98%。

2018年第1季度,騰訊游戲在綜合產(chǎn)品及運(yùn)營(yíng)能力的驅(qū)動(dòng)下進(jìn)一步地?cái)U(kuò)大了市場(chǎng)份額,以《王者榮耀》、《亂世王者》為代表的主流產(chǎn)品在假期季節(jié)和內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的促進(jìn)下實(shí)現(xiàn)了用戶和收入規(guī)模的持續(xù)增長(zhǎng),而新發(fā)布的《QQ飛車》、《奇跡MU:覺(jué)醒》、《QQ炫舞》等多款產(chǎn)品也迅速進(jìn)入成長(zhǎng)期,市場(chǎng)表現(xiàn)出色。隨著戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類產(chǎn)品海外市場(chǎng)商業(yè)的逐步開啟以及精品產(chǎn)品布局的推進(jìn),騰訊游戲在2018年內(nèi)仍將保持收入的增長(zhǎng)趨勢(shì)。

網(wǎng)易游戲在2018年第1季度的收入重回環(huán)比增長(zhǎng)通道,占據(jù)了16.36%的市場(chǎng)份額,進(jìn)一步鞏固了其市場(chǎng)領(lǐng)先地位。一方面,《夢(mèng)幻西游》、《陰陽(yáng)師》、《大話西游》等產(chǎn)品依舊扮演著重要的收入主要來(lái)源的角色,而新發(fā)布的《楚留香》也依靠產(chǎn)品內(nèi)容的創(chuàng)新成長(zhǎng)為市場(chǎng)頭部產(chǎn)品,同時(shí),海外市場(chǎng)的布局正在成為網(wǎng)易游戲收入增量的重要來(lái)源。

其他方面,智明星通依靠《COK》海外穩(wěn)定的表現(xiàn)以及對(duì)《亂世王者》的技術(shù)授權(quán)分成拿下2.48%的市場(chǎng)份額,其余廠商如完美世界(2.02%)、昆侖游戲(1.84%)、盛大游戲(1.82%)、世紀(jì)華通(1.79%)、游族網(wǎng)絡(luò)(1.67%)等之間的競(jìng)爭(zhēng)將持續(xù)保持相對(duì)激烈的狀態(tài),巨人網(wǎng)絡(luò)和掌趣科技則占據(jù)第九、十的位置,市場(chǎng)份額分別為1.45%1.15%

2018年第1季度的廠商和市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,目前大部分廠商仍處于調(diào)整期,流量成本的不斷上漲大面積地影響了廠商的盈利表現(xiàn)。基于發(fā)展的角度來(lái)看,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)在產(chǎn)品品質(zhì)、用戶價(jià)值、用戶覆蓋等方面仍有較大的增長(zhǎng)空間,其核心的驅(qū)動(dòng)動(dòng)能主要來(lái)自于產(chǎn)品開發(fā)和運(yùn)營(yíng),但是,在短期內(nèi),海外市場(chǎng)將成為整體市場(chǎng)調(diào)整期過(guò)程中的重要增量來(lái)源,海外市場(chǎng)的布局成績(jī)將直接影響廠商之間的競(jìng)爭(zhēng)格局。

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