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2017年第4季度中國移動(dòng)游戲發(fā)行商市場格局基本穩(wěn)定 產(chǎn)品驅(qū)動(dòng)市場競爭

易觀分析 廖旭華 2018-04-02 8879
2017年第4季度,中國移動(dòng)游戲市場進(jìn)入關(guān)鍵的年底產(chǎn)品布局季度,產(chǎn)品布局和競爭的加快,進(jìn)一步促進(jìn)了整體市場規(guī)模的增長,達(dá)到了350.14億元人民幣。其中,移動(dòng)游戲發(fā)行商市場格局在保持基本穩(wěn)定的基礎(chǔ)上,進(jìn)入了基于廠商綜合能力的產(chǎn)品競爭階段,主流廠商在自身資源積累和渠道把控之外,以產(chǎn)品為核心進(jìn)一步提升自身市場競爭力。

2017年第4季度,中國移動(dòng)游戲市場進(jìn)入關(guān)鍵的年底產(chǎn)品布局季度,產(chǎn)品布局和競爭的加快,進(jìn)一步促進(jìn)了整體市場規(guī)模的增長,達(dá)到了350.14億元人民幣。其中,移動(dòng)游戲發(fā)行商市場格局在保持基本穩(wěn)定的基礎(chǔ)上,進(jìn)入了基于廠商綜合能力的產(chǎn)品競爭階段,主流廠商在自身資源積累和渠道把控之外,以產(chǎn)品為核心進(jìn)一步提升自身市場競爭力。

2017年第4季度,中手游依靠自身的產(chǎn)品和IP積累繼續(xù)保持市場份額的第一,市場份額達(dá)到19.7%,較上個(gè)季度增加了0.2%。中手游作為擁有豐富的IP資源儲(chǔ)備的移動(dòng)游戲公司,在產(chǎn)品矩陣中擁有《航海王強(qiáng)者之路》、《倚天屠龍記》、《火影忍者-忍者大師》、《屠龍決戰(zhàn)沙城》、《神話永恒》、《決戰(zhàn)沙城H5》等長線運(yùn)營表現(xiàn)優(yōu)秀的產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,第4季度上線了又一精品IP大作《妖精的尾巴-最強(qiáng)公會(huì)》,實(shí)現(xiàn)了口碑和收入雙豐收,進(jìn)一步深化精品IP戰(zhàn)略。排名第二的是份額占比為17.5%的龍圖游戲。樂逗游戲以16.4%的市場份額排名第三,其旗下的《圣斗士星矢-集結(jié)》市場表現(xiàn)依舊穩(wěn)定,而高口碑三消經(jīng)營游戲《夢幻花園》在上線獲得大量用戶之后,也開始進(jìn)入運(yùn)營階段,營收價(jià)值逐漸凸顯。同時(shí),《神廟逃亡2》、《地鐵跑酷》等產(chǎn)品也保持基本穩(wěn)定,體現(xiàn)了樂逗游戲在休閑游戲領(lǐng)域的資源積累優(yōu)勢。排名第四和第五的分別是占比15.1%的昆侖萬維以及11.6%的愷英網(wǎng)絡(luò)。飛流移動(dòng)則以10.0%的市場份額緊隨其后。第4季度,飛流移動(dòng)推出了重點(diǎn)IP大作《啪啪三國2》以及《全職高手》,前者在保留第一代核心玩法的同時(shí),進(jìn)行了全面的創(chuàng)新和升級(jí),進(jìn)一步延續(xù)了《啪啪三國》作為游戲IP的價(jià)值和影響力;而《全職高手》則是另一超白金IP大作,通過與眾多合作伙伴的共同運(yùn)營和打磨,在玩法、畫面、配音等方面注重IP的合理開發(fā)與創(chuàng)新,為“全職高手”粉絲提供了“玩、視、聽”一體的游戲體驗(yàn)。除此之外,小米互娛、嗶哩嗶哩、360游戲、蓋婭互娛分列第七到第十位。

2017年第4季度,中國移動(dòng)游戲發(fā)行商在安卓平臺(tái)的市場格局中,中手游以20.5%的份額依舊占據(jù)市場首位,而龍圖游戲則以17.0%的份額居于第二位。排名第三的是樂逗游戲,其中,樂逗游戲作為多款明星級(jí)休閑產(chǎn)品的安卓渠道代理商,依靠自身的產(chǎn)品資源積累,在競爭激烈程度不斷加劇的環(huán)境下,依舊保持了較為穩(wěn)定的市場表現(xiàn)。第四到第六位為昆侖萬維、愷英網(wǎng)絡(luò)以及飛流移動(dòng),市場份額分別為16.7%、12.1%以及8.3%。小米互娛、嗶哩嗶哩、360游戲、蓋婭互娛則以2.8%1.7%、1.4%以及1.1%分列其后。

2017年第4季度,中國移動(dòng)游戲發(fā)行商iOS市場格局與上一季度保持了基本的穩(wěn)定,前三位為中手游(18.5%)、龍圖游戲(18.3%)和樂逗游戲(15.8%),而飛流移動(dòng)則在《啪啪三國2》和《全職高手》兩款精品IP產(chǎn)品的帶動(dòng)下較3季度上升一個(gè)名次,以12.8%的份額占據(jù)市場第四位,分列其后的是昆侖萬維(12.7%)、愷英網(wǎng)絡(luò)(10.9%)、小米互娛(3.0%)、嗶哩嗶哩(1.9%)、360游戲(1.2%)以及蓋婭互娛(1.0%)。

2017年第4季度,在眾多廠商積極進(jìn)行新品布局的環(huán)境下,中國移動(dòng)游戲玩家規(guī)模增長趨勢得以保持。樂逗游戲依靠自身在休閑品類游戲的豐富產(chǎn)品和資源積累,依舊保持著發(fā)行商市場用戶規(guī)模的第一位,產(chǎn)品內(nèi)容優(yōu)秀的《夢幻花園》進(jìn)入運(yùn)營階段后實(shí)現(xiàn)了用戶穩(wěn)定增長,而《地鐵跑酷》、《神廟逃亡2》等產(chǎn)品亦保持了較為穩(wěn)定的生命力,使得樂逗游戲本季度用戶滲透率增加了0.9%,達(dá)到了30%。而中手游則依靠自身的IP精品產(chǎn)品矩陣持續(xù)吸引用戶,《妖精的尾巴-最強(qiáng)公會(huì)》吸引了大量的“妖尾”IP粉絲,本季用戶滲透率為19.9%,較上一季度提升了0.5%。緊隨其后的是龍圖游戲、愷英網(wǎng)絡(luò)及飛流移動(dòng),用戶滲透率分別為11.3%、9.9%以及9.8%。

2017年第4季度的發(fā)行市場格局變化來看,移動(dòng)游戲的市場規(guī)模在用戶規(guī)模增量紅利消失后,進(jìn)入了市場收入規(guī)??焖僭鲩L和市場競爭持續(xù)加劇的存量時(shí)代。在存量時(shí)代中,主流廠商所積累的渠道、IP、用戶等資源的價(jià)值優(yōu)勢開始釋放,基于資源的產(chǎn)品競爭逐漸成為市場的主流,雖然產(chǎn)品競爭節(jié)奏的加快會(huì)提升市場競爭的激烈程度,但資源儲(chǔ)備和產(chǎn)品能力占據(jù)優(yōu)勢的廠商仍將進(jìn)一步鞏固市場地位,短期內(nèi)的市場格局仍將保持相對(duì)的穩(wěn)定。

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