2017年第3季度,我國(guó)移動(dòng)游戲企業(yè)在本季度大力推出新品,在老牌產(chǎn)品持續(xù)發(fā)力的同時(shí),新品不斷吸納用戶,使得本季度中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),達(dá)到308.16億元,環(huán)比增長(zhǎng)5.8%。其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)行商格局變化不大,仍舊由老牌廠商把控。這主要是因?yàn)檎w市場(chǎng)用戶進(jìn)入存量市場(chǎng),老牌廠商優(yōu)先布局具有先發(fā)優(yōu)勢(shì),新興企業(yè)后勁不足遭淘汰或被并購(gòu)。
2017年第3季度,中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商全平臺(tái)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局頭部企業(yè)差異化不大,中手游在本季度仍然占據(jù)第一的位置,市場(chǎng)份額達(dá)到19.5%,相比于上個(gè)季度增長(zhǎng)0.3%,在IP盛行之初,中手游優(yōu)先搶占IP市場(chǎng),拿下不少大IP產(chǎn)品,《航海王強(qiáng)者之路》、《倚天屠龍記》、《火影忍者-忍者大師》、《屠龍決戰(zhàn)沙城》、《新仙劍奇?zhèn)b傳》收入仍舊穩(wěn)定,值得一提的是上個(gè)季度《神話永恒》的優(yōu)秀表現(xiàn),也是本季度為中手游奠定頭名的原因之一。第二和第三位置的廠商為龍圖游戲和樂(lè)逗游戲,分別達(dá)到16.6%和16.5%。龍圖游戲在本季度下降0.1%,樂(lè)逗游戲在本季度持續(xù)保持第三位,樂(lè)逗游戲產(chǎn)品用戶持續(xù)活躍,《五行天》、《圣斗士星矢-集結(jié)》兩款產(chǎn)品表現(xiàn)依舊亮眼。愷英網(wǎng)絡(luò)在本季度排名第四位,占比份額15.3%。飛流移動(dòng)、英雄互娛、小米互娛占據(jù)本季度第五至第七的位置。其中,飛流移動(dòng)在本季度市場(chǎng)份額持續(xù)上升,環(huán)比增長(zhǎng)0.2%。這主要是源于其經(jīng)典IP產(chǎn)品《三國(guó)群英傳-爭(zhēng)霸》本季度迎來(lái)上線一周年,版本更新和多城市聯(lián)動(dòng)的市場(chǎng)活動(dòng)輔助下,用戶粘性及活躍度持續(xù)增強(qiáng)。飛流移動(dòng)旗下產(chǎn)品生命周期普遍較長(zhǎng),而近年來(lái)新品儲(chǔ)備也很突出,在本季度持續(xù)預(yù)熱的《全職高手》、《啪啪三國(guó)2》、《天下第一劍客傳》、《忍者龜OL》、《墨三國(guó)》等強(qiáng)IP新品都將陸續(xù)在四季度及2018年初上線,其整體表現(xiàn)也值得期待。中國(guó)移動(dòng)游戲全平臺(tái)市場(chǎng)份額排名第八、第九的廠商嗶哩嗶哩和蓋婭互娛,分別達(dá)到2.3%和1.9%。第十的移動(dòng)游戲發(fā)行商為360游戲(1.7%)。
2017年第3季度,中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商在安卓平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)格局的變動(dòng)與全平臺(tái)仍然保持一致,中手游、龍圖游戲和樂(lè)逗游戲占據(jù)前三甲的位置,市場(chǎng)份額分別為20.3%、17.0%和16.8%,第四到六位為愷英網(wǎng)絡(luò)、飛流移動(dòng)、英雄互娛,分別達(dá)到15.6%、8.4%和8.2%的市場(chǎng)份額。其中,飛流移動(dòng)本季度在安卓平臺(tái)上表現(xiàn)突出,相比上個(gè)季度市場(chǎng)份額增加了0.6個(gè)百分點(diǎn)。小米互娛、嗶哩嗶哩和蓋婭互娛在安卓平臺(tái)分別占據(jù)3.4%、2.3%、2.0%的市場(chǎng)份額。360游戲在安卓平臺(tái)占據(jù)1.7%的市場(chǎng)份額。
2017年第3季度,中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商iOS平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)格局方面,與安卓平臺(tái)相似,排名前三的依舊是中手游(18.2%)、龍圖游戲(16.2%)和樂(lè)逗游戲(16.0%)。第四到第六的為愷英網(wǎng)絡(luò)(14.9%)、飛流移動(dòng)(12.5%)和英雄互娛(8.5%)。小米互娛、嗶哩嗶哩、360游戲和蓋婭呼吁分別占據(jù)了3.5%、2.3%、1.8%以及1.7%的iOS發(fā)行平臺(tái)份額。
2017年第3季度,中國(guó)移動(dòng)游戲玩家規(guī)模持續(xù)保持增長(zhǎng),移動(dòng)游戲發(fā)行商用戶規(guī)模競(jìng)爭(zhēng)格局相比上個(gè)季度變動(dòng)不大。樂(lè)逗游戲依舊保持發(fā)行商市場(chǎng)用戶規(guī)模第一,隨著碎片化的游戲場(chǎng)景加劇,休閑品類產(chǎn)品用戶基數(shù)普遍較大,樂(lè)逗游戲在休閑產(chǎn)品具有很大的先發(fā)優(yōu)勢(shì),新發(fā)行的三消經(jīng)營(yíng)手游《夢(mèng)幻花園》帶來(lái)破百萬(wàn)新增DAU,本季度份額達(dá)到29.1%。老牌廠商中手游其大IP效應(yīng)也吸引了不少用戶,仍舊保持第二位,達(dá)到19.4%。本季度排名第五的飛流移動(dòng)用戶滲透率達(dá)到9.5%,環(huán)比增長(zhǎng)0.2%,較上季度上升一個(gè)位次。
從本季度的發(fā)行市場(chǎng)格局變動(dòng)可以看出,移動(dòng)游戲市場(chǎng)仍舊在增長(zhǎng),并且在2017年預(yù)計(jì)突破千億大關(guān),整體用戶開始步入存量市場(chǎng),整體市場(chǎng)隨著大浪淘沙,老牌的企業(yè)憑借其先發(fā)優(yōu)勢(shì)以及大量資源把控市場(chǎng)格局。并且目前來(lái)看,很長(zhǎng)一部分時(shí)間,市場(chǎng)格局不會(huì)有較大的變動(dòng)。
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