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易觀:中國沉浸式虛擬現(xiàn)實市場趨勢預測2017-2019

易觀分析 趙子明 2017-03-22 1.2W
2016-2017年,隨著大量頭戴手機盒子、一體式/外接式頭戴顯示器等沉浸式VR設備推向消費級市場,中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將有大幅提升。隨著虛擬現(xiàn)實設備生態(tài)圈初步形成,依靠內容、服務盈利的模式逐步成熟,2018年中國沉浸式虛擬現(xiàn)實設備市場則將正式走向成熟,VR產品將會成熟化,并將滲透進各級市場,將會有爆發(fā)式發(fā)展,而到2019年,中國沉浸式虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場規(guī)模將達到66.1億元。

沉浸式虛擬現(xiàn)實技術為用戶帶來內容資源、交互方式和交互效果的革新,將形成一個全新的以沉浸式虛擬現(xiàn)實頭戴設備(含外接式/一體式頭戴顯示器、頭戴手機盒子三種)為核心的,由前端零部件、內容制作解決方案、交互輸入設備、內容拍攝設備、內容制作、內容運營平臺、生態(tài)服務、銷售渠道等相關廠商構成的產業(yè)鏈生態(tài)。Analysys易觀智庫分析認為,未來沉浸式虛擬現(xiàn)實硬件、內容將相互促進、協(xié)同發(fā)展。

Analysys易觀分析認為,在2016年中國沉浸式虛擬現(xiàn)實設備市場將呈現(xiàn)以下趨勢:

1、大型公司入場,VR行業(yè)洗牌加速,巨頭時代即將到來

在沉浸式虛擬現(xiàn)實設備市場啟動期早期,沉浸式VR頭戴設備廠商是主要市場推動者,如:暴風魔鏡、樂相科技、虛擬現(xiàn)實科技等公司,這些廠商以銷售硬件產品為中心,兼顧內容運營,致力于虛擬現(xiàn)實平臺建設,與零部件廠商、內容制作公司、手機/電腦廠商、垂直媒體、銷售渠道等產業(yè)鏈上下游參與者合作,共同教育用戶,推動行業(yè)發(fā)展。2016年,OculusHTC、索尼均推出了消費級硬件。而國內市場中,阿里、騰訊、樂視等VR戰(zhàn)略也十分明晰,紛紛將自有優(yōu)勢業(yè)務與VR趨勢相結合,全方位布局VR市場。

2、沉浸式虛擬現(xiàn)實設備、配置趨于完善,用戶體驗進一步提升

用戶體驗是影響沉浸式虛擬現(xiàn)實設備市場快速發(fā)展的關鍵因素之一。沉浸式VR頭戴設備廠商、VR技術公司正著手通過優(yōu)化算法,提升屏幕、CPU、GPU等硬件配置,解決這一問題。另一方面,隨著人機交互技術升級、交互輸入設備不斷成熟,沉浸式VR系統(tǒng)人機交互更加自然,消費者將體驗到更加自然的沉浸式VR效果。

3、沉浸式虛擬現(xiàn)實內容橫向、縱向擴充,支撐市場發(fā)展

目前,360度圖片/視頻、計算機仿真內容是兩種主要的沉浸式虛擬現(xiàn)實內容。2016年,360度圖片/視頻內容應用場景將得到拓展,橫向擴充沉浸式VR內容,其應用場景將從旅游景點展示、地產項目展示、電影場景體驗,到新聞場景展示、體育/演唱會/音樂會等節(jié)目直播延伸。計算機仿真內容,尤其是游戲類內容的時長將不斷延長,趣味性、交互性將得到提升,將形成比較完整的娛樂體驗,從而促進沉浸式VR內容縱向深度發(fā)展。

規(guī)模預測

Analysys易觀認為,2016-2017年,隨著大量頭戴手機盒子、一體式/外接式頭戴顯示器等沉浸式VR設備推向消費級市場,中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將有大幅提升。隨著虛擬現(xiàn)實設備生態(tài)圈初步形成,依靠內容、服務盈利的模式逐步成熟,2018年中國沉浸式虛擬現(xiàn)實設備市場則將正式走向成熟,VR產品將會成熟化,并將滲透進各級市場,將會有爆發(fā)式發(fā)展,而到2019年,中國沉浸式虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場規(guī)模將達到66.1億元。





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